Java设计模式-软件设计原则-依赖倒转原则

推荐先阅读Java设计模式

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

【例】组装电脑

现要组装一台电脑,需要配件cpu,硬盘,内存条。只有这些配置都有了,计算机才能正常的运行。选择cpu有很多选择,如Intel,AMD等,硬盘可以选择希捷,西数等,内存条可以选择金士顿,海盗船等。

类图如下:

依赖倒转原则

代码如下:

希捷硬盘类(XiJieHardDisk):

public class XiJieHardDisk implements HardDisk {

public void save(String data) {
System.out.println("使用希捷硬盘存储数据" + data);
}

public String get() {
System.out.println("使用希捷希捷硬盘取数据");
return "数据";
}
}

Intel处理器(IntelCpu):

public class IntelCpu implements Cpu {

public void run() {
System.out.println("使用Intel处理器");
}
}

金士顿内存条(KingstonMemory):

public class KingstonMemory implements Memory {

public void save() {
System.out.println("使用金士顿作为内存条");
}
}

电脑(Computer):

public class Computer {

private XiJieHardDisk hardDisk;
private IntelCpu cpu;
private KingstonMemory memory;

public IntelCpu getCpu() {
return cpu;
}

public void setCpu(IntelCpu cpu) {
this.cpu = cpu;
}

public KingstonMemory getMemory() {
return memory;
}

public void setMemory(KingstonMemory memory) {
this.memory = memory;
}

public XiJieHardDisk getHardDisk() {
return hardDisk;
}

public void setHardDisk(XiJieHardDisk hardDisk) {
this.hardDisk = hardDisk;
}

public void run() {
System.out.println("计算机工作");
cpu.run();
memory.save();
String data = hardDisk.get();
System.out.println("从硬盘中获取的数据为:" + data);
}
}

测试类(TestComputer):

测试类用来组装电脑。

public class TestComputer {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.setHardDisk(new XiJieHardDisk());
computer.setCpu(new IntelCpu());
computer.setMemory(new KingstonMemory());

computer.run();
}
}

上面代码可以看到已经组装了一台电脑,但是似乎组装的电脑的cpu只能是Intel的,内存条只能是金士顿的,硬盘只能是希捷的,这对用户肯定是不友好的,用户有了机箱肯定是想按照自己的喜好,选择自己喜欢的配件。

根据依赖倒转原则进行改进:

代码我们只需要修改Computer类,让Computer类依赖抽象(各个配件的接口),而不是依赖于各个组件具体的实现类。

类图如下:

依赖倒转原则改进

电脑(Computer):

public class Computer {

private HardDisk hardDisk;
private Cpu cpu;
private Memory memory;

public HardDisk getHardDisk() {
return hardDisk;
}

public void setHardDisk(HardDisk hardDisk) {
this.hardDisk = hardDisk;
}

public Cpu getCpu() {
return cpu;
}

public void setCpu(Cpu cpu) {
this.cpu = cpu;
}

public Memory getMemory() {
return memory;
}

public void setMemory(Memory memory) {
this.memory = memory;
}

public void run() {
System.out.println("计算机工作");
}
}

面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。