推荐先阅读:Java设计模式
概述
日常生活中,我们出去吃饭都会遇到下面的场景。

定义
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。
结构
命令模式包含以下主要角色:
- 抽象命令类(Command)角色: 定义命令的接口,声明执行的方法。
- 具体命令(Concrete  Command)角色:具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- 实现者/接收者(Receiver)角色: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
- 调用者/请求者(Invoker)角色: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
案例实现
将上面的案例用代码实现,那我们就需要分析命令模式的角色在该案例中由谁来充当。
服务员: 就是调用者角色,由她来发起命令。
资深大厨: 就是接收者角色,真正命令执行的对象。
订单: 命令中包含订单。

| public interface Command {void execute();
 }
 
 public class OrderCommand implements Command {
 
 private SeniorChef receiver;
 private Order order;
 
 public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order){
 this.receiver = receiver;
 this.order = order;
 }
 
 public void execute()  {
 System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的订单:");
 Set<String> keys = order.getFoodDic().keySet();
 for (String key : keys) {
 receiver.makeFood(order.getFoodDic().get(key),key);
 }
 
 try {
 Thread.sleep(100);
 } catch (InterruptedException e) {
 e.printStackTrace();
 }
 
 System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的饭弄好了");
 }
 }
 
 public class Order {
 
 private int diningTable;
 
 
 private Map<String, Integer> foodDic = new HashMap<String, Integer>();
 
 public int getDiningTable() {
 return diningTable;
 }
 
 public void setDiningTable(int diningTable) {
 this.diningTable = diningTable;
 }
 
 public Map<String, Integer> getFoodDic() {
 return foodDic;
 }
 
 public void setFoodDic(String name, int num) {
 foodDic.put(name,num);
 }
 }
 
 
 public class SeniorChef {
 public void makeFood(int num,String foodName) {
 System.out.println(num + "份" + foodName);
 }
 }
 
 public class Waitor {
 private ArrayList<Command> commands;
 
 public Waitor() {
 commands = new ArrayList();
 }
 
 public void setCommand(Command cmd){
 commands.add(cmd);
 }
 
 
 public void orderUp() {
 System.out.println("美女服务员:叮咚,大厨,新订单来了.......");
 for (int i = 0; i < commands.size(); i++) {
 Command cmd = commands.get(i);
 if (cmd != null) {
 cmd.execute();
 }
 }
 }
 }
 
 public class Client {
 public static void main(String[] args) {
 
 Order order1 = new Order();
 order1.setDiningTable(1);
 order1.getFoodDic().put("西红柿鸡蛋面",1);
 order1.getFoodDic().put("小杯可乐",2);
 
 Order order2 = new Order();
 order2.setDiningTable(3);
 order2.getFoodDic().put("尖椒肉丝盖饭",1);
 order2.getFoodDic().put("小杯雪碧",1);
 
 
 SeniorChef receiver=new SeniorChef();
 
 OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver, order1);
 OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver, order2);
 
 Waitor invoker = new Waitor();
 invoker.setCommand(cmd1);
 invoker.setCommand(cmd2);
 
 
 invoker.orderUp();
 }
 }
 
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优缺点
1,优点:
- 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
- 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
- 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
- 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
2,缺点:
- 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
- 系统结构更加复杂。
使用场景
- 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
- 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
- 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
JDK源码解析
Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就是其执行方法
| public interface Runnable {
 public abstract void run();
 }
 
 
 public class Thread implements Runnable {
 private Runnable target;
 
 public synchronized void start() {
 if (threadStatus != 0)
 throw new IllegalThreadStateException();
 
 group.add(this);
 
 boolean started = false;
 try {
 start0();
 started = true;
 } finally {
 try {
 if (!started) {
 group.threadStartFailed(this);
 }
 } catch (Throwable ignore) {
 }
 }
 }
 
 private native void start0();
 }
 
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会调用一个native方法start0(),调用系统方法,开启一个线程。而接收者是对程序员开放的,可以自己定义接收者。
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 public class TurnOffThread implements Runnable{
 private Receiver receiver;
 
 public TurnOffThread(Receiver receiver) {
 this.receiver = receiver;
 }
 public void run() {
 receiver.turnOFF();
 }
 }
 
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| 
 
 public class Demo {
 public static void main(String[] args) {
 Receiver receiver = new Receiver();
 TurnOffThread turnOffThread = new TurnOffThread(receiver);
 Thread thread = new Thread(turnOffThread);
 thread.start();
 }
 }
 
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