Java设计模式-软件设计原则-迪米特法则

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迪米特法则又叫最少知识原则。

只和你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。

其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

下面看一个例子来理解迪米特法则

【例】明星与经纪人的关系实例

明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。

类图如下:

代码如下:

明星类(Star)

public class Star {
private String name;

public Star(String name) {
this.name=name;
}

public String getName() {
return name;
}
}

粉丝类(Fans)

public class Fans {
private String name;

public Fans(String name) {
this.name=name;
}

public String getName() {
return name;
}
}

媒体公司类(Company)

public class Company {
private String name;

public Company(String name) {
this.name=name;
}

public String getName() {
return name;
}
}

经纪人类(Agent)

public class Agent {
private Star star;
private Fans fans;
private Company company;

public void setStar(Star star) {
this.star = star;
}

public void setFans(Fans fans) {
this.fans = fans;
}

public void setCompany(Company company) {
this.company = company;
}

public void meeting() {
System.out.println(fans.getName() + "与明星" + star.getName() + "见面了。");
}

public void business() {
System.out.println(company.getName() + "与明星" + star.getName() + "洽淡业务。");
}
}