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:Java设计模式
概述
【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。
public interface ILift { public final static int OPENING_STATE = 1; public final static int CLOSING_STATE = 2; public final static int RUNNING_STATE = 3; public final static int STOPPING_STATE = 4;
public void setState(int state);
public void open(); public void close(); public void run(); public void stop(); }
public class Lift implements ILift { private int state;
@Override public void setState(int state) { this.state = state; }
@Override public void close() { switch (this.state) { case OPENING_STATE: System.out.println("电梯关门了。。。"); this.setState(CLOSING_STATE); break; case CLOSING_STATE: break; case RUNNING_STATE: break; case STOPPING_STATE: break; } }
@Override public void open() { switch (this.state) { case OPENING_STATE: break; case CLOSING_STATE: System.out.println("电梯门打开了。。。"); this.setState(OPENING_STATE); break; case RUNNING_STATE: break; case STOPPING_STATE: System.out.println("电梯门开了。。。"); this.setState(OPENING_STATE); break; } }
@Override public void run() { switch (this.state) { case OPENING_STATE: break; case CLOSING_STATE: System.out.println("电梯开始运行了。。。"); this.setState(RUNNING_STATE); break; case RUNNING_STATE: break; case STOPPING_STATE: System.out.println("电梯开始运行了。。。"); this.setState(RUNNING_STATE); break; } }
@Override public void stop() { switch (this.state) { case OPENING_STATE: break; case CLOSING_STATE: System.out.println("电梯停止了。。。"); this.setState(STOPPING_STATE); break; case RUNNING_STATE: System.out.println("电梯停止了。。。"); this.setState(STOPPING_STATE); break; case STOPPING_STATE: break; } } }
public class Client { public static void main(String[] args) { Lift lift = new Lift(); lift.setState(ILift.STOPPING_STATE); lift.open(); lift.close(); lift.run(); lift.stop(); } }
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问题分析:
- 使用了大量的switch…case这样的判断(if…else也是一样),使程序的可阅读性变差。
- 扩展性很差。如果新加了断电的状态,我们需要修改上面判断逻辑
定义:
对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
结构
状态模式包含以下主要角色。
- 环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
- 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
- 具体状态(Concrete State)角色:实现抽象状态所对应的行为。
案例实现
对上述电梯的案例使用状态模式进行改进。类图如下:
public abstract class LiftState { protected Context context;
public void setContext(Context context) { this.context = context; }
public abstract void open();
public abstract void close();
public abstract void run();
public abstract void stop(); }
public class OpenningState extends LiftState { @Override public void open() { System.out.println("电梯门开启..."); }
@Override public void close() { super.context.setLiftState(Context.closeingState); super.context.getLiftState().close(); }
@Override public void run() { }
@Override public void stop() { } }
public class RunningState extends LiftState { @Override public void open() { }
@Override public void close() { }
@Override public void run() { System.out.println("电梯正在运行..."); }
@Override public void stop() { super.context.setLiftState(Context.stoppingState); super.context.stop(); } }
public class StoppingState extends LiftState { @Override public void open() { super.context.setLiftState(Context.openningState); super.context.getLiftState().open(); }
@Override public void close() { super.context.setLiftState(Context.closeingState); super.context.getLiftState().close(); }
@Override public void run() { super.context.setLiftState(Context.runningState); super.context.getLiftState().run(); }
@Override public void stop() { System.out.println("电梯停止了..."); } }
public class ClosingState extends LiftState { @Override public void close() { System.out.println("电梯门关闭..."); }
@Override public void open() { super.context.setLiftState(Context.openningState); super.context.open(); }
@Override public void run() { super.context.setLiftState(Context.runningState); super.context.run(); }
@Override public void stop() { super.context.setLiftState(Context.stoppingState); super.context.stop(); } }
public class Context { public final static OpenningState openningState = new OpenningState(); public final static ClosingState closeingState = new ClosingState(); public final static RunningState runningState = new RunningState(); public final static StoppingState stoppingState = new StoppingState();
private LiftState liftState;
public LiftState getLiftState() { return this.liftState; }
public void setLiftState(LiftState liftState) { this.liftState = liftState; this.liftState.setContext(this); }
public void open() { this.liftState.open(); }
public void close() { this.liftState.close(); }
public void run() { this.liftState.run(); }
public void stop() { this.liftState.stop(); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); context.setLiftState(new ClosingState());
context.open(); context.close(); context.run(); context.stop(); } }
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优缺点
1,优点:
- 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
- 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
2,缺点:
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对”开闭原则”的支持并不太好。
使用场景
- 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。
- 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时。